《戰(zhàn)地5》多人模式試玩:傘兵的一萬種死法
在本次EA Play上,全球各大游戲媒體均受邀參加了《戰(zhàn)地5》全新的“盛大行動”模式的媒體試玩活動,根據(jù)試玩開始前的介紹,這是一個需要持續(xù)進行最多四個階段的64人...
在本次EA Play上,全球各大游戲媒體均受邀參加了《戰(zhàn)地5》全新的“盛大行動”模式的媒體試玩活動,根據(jù)試玩開始前的介紹,這是一個需要持續(xù)進行最多四個階段的64人對戰(zhàn)模式,每個階段在游戲中都對應一整天。
在現(xiàn)實里則大約會持續(xù)20分鐘。或許是考慮到時間關系,本次試玩只讓我們嘗試了其中前面兩個階段。

在第一個階段中,我扮演英國空降部隊,強行傘降敵方防空炮火最密集的地區(qū)——目標是摧毀幾座指定的防空炮,從而為我方后續(xù)空降部隊爭取更廣闊的生存空間。
在這個階段內,每一次重生都可以選擇出生在周期性進入地圖的我方運輸機上,而這也讓你能夠更加自由地把控跳傘后的著陸位置,從而真正意義上達成傘兵“神出鬼沒”的戰(zhàn)術效果。

不過傘兵的這種戰(zhàn)術靈活性往往是通過承擔極高的傷亡風險換來的——《戰(zhàn)地5》的“盛大行動”模式非常精確地還原了這一點。
傘降的過程相當于從一開始就把自己的位置暴露給敵方所有人看。如果敵人對你的到來有所準備,很有可能在落地的那一瞬間就被附近事先埋伏好的敵人打成篩子。
如果空降點附近恰好還有敵人在操控防空炮,那么你甚至有可能在半空中就命喪黃泉。從這個意義上來說,傘降其實包含了非常重的運氣成分。

試玩的第二個階段則是最經典的《戰(zhàn)地》多人對戰(zhàn)體驗。此時,傘降方的進攻已經初步取得成效并建立了地面前線基地,飛機、坦克等所有載具也因此在這一階段全部解鎖,攻守雙方在戰(zhàn)術上其實是處于基本均衡的狀態(tài)。
當然,進攻方在第一階段的表現(xiàn)會直接影響到這一階段的重生點數(shù)配置狀況,但是取勝的關鍵依然更多地在于實打實的硬實力。


雖然本次試玩只體驗了其中的前面兩個部分,但是根據(jù)第二階段結束后的解說文本來看,第三部分的劇本似乎是進攻方將防守方逼退到了戰(zhàn)線后方的崇山峻嶺當中——而后者決定在那里負隅頑抗。
由此似乎可以推斷第三部分的主題也許是“攻堅/防守”。根據(jù)EA在試玩活動開始前的介紹,如果攻守雙方到第三階段結束時的分數(shù)差異過大,游戲就會直接分出勝負——否則就會進入最終決戰(zhàn)的第四階段。
至于最后一個階段的主題是什么,目前我們也就只能拭目以待了。

從體驗上來看,“盛大行動”其實可以理解為《戰(zhàn)地1》中“行動模式”的威力加強版。
攻守雙方本質上就是在打互相推線的攻堅戰(zhàn)——只不過“盛大模式”在表現(xiàn)形式上更加豐富,劇情腳本更加契合二戰(zhàn)背景,規(guī)模體量上也比之前更為扎實厚重(或者說更具史詩感)。

至于具體的細節(jié)手感——說實話,《戰(zhàn)地5》的節(jié)奏基本上和《戰(zhàn)地1》如出一轍。一些微小的改進雖然并不足以讓整個游戲煥然一新,但是也的的確確為游戲增加了一部分全新的戰(zhàn)術可能性。
比如《戰(zhàn)地5》可以讓你自行修建掩體、強化陣地——配合這個游戲本身極為出彩的物理破壞效果,這其實讓戰(zhàn)斗的過程更加動態(tài)多變。還比如《戰(zhàn)地5》比之前任何一部《戰(zhàn)地》都更強調資源管理。
不論是單兵還是載具,彈藥的數(shù)量都被限制在了一個很容易就會耗盡的程度,而這也從真正意義凸顯了醫(yī)療兵、機槍兵等輔助兵種的價值。玩家之間的合作不但變得空間重要,也在很大程度上成為了這一作的取勝關鍵。

以上就是本次試玩《戰(zhàn)地5》“盛大行動“模式的初步體驗。
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